Neverness to Everness: подробный обзор игры, геймплей, мир и гача-механики

Разбираем NTE: Neverness to Everness — открытый мир, боевая система, прокачка, городские активности, монетизация и ответы на частые вопросы.

Что такое Neverness to Everness

Neverness to Everness (NTE) — бесплатная экшен-RPG с открытым миром, разработанная Hotta Studio, известной по Tower of Fantasy. Издателем выступает Perfect World Games. Глобальный релиз состоялся 29 апреля 2026 года, игра доступна на ПК, PlayStation 5, Android и iOS с полной кроссплатформенной поддержкой и кооперативным режимом.

Проект сочетает элементы классической гача-RPG, городского симулятора жизни и приключенческого экшена. Вместо привычных фэнтезийных локаций игроки исследуют современный мегаполис Этеро, где обычная жизнь соседствует с аномалиями — сверхъестественными сущностями и искажениями пространства. Игра позиционируется как «городская гача», что выделяет её на фоне Genshin Impact, Wuthering Waves и Zenless Zone Zero.

NTE привлекает внимание ярким визуальным стилем, динамичными кат-сценами и необычной системой экипировки. Однако главная фишка — глубокая интеграция повседневной жизни в основной геймплей: здесь можно купить квартиру, открыть кафе, устроиться таксистом и даже сесть в тюрьму за нарушение ПДД.

Сюжет и мир игры

Действие Neverness to Everness разворачивается в городе Этеро, технологический уровень которого сопоставим с современным миром. Основное отличие — существование аномалий и эсперов. Аномалии — это сверхъестественные явления, которые могут быть как безобидными (их приручают как питомцев), так и смертельно опасными. Эсперы — люди со сверхспособностями, которые борются с угрозами.

Главный герой по имени Зеро страдает амнезией и становится первым нелицензированным охотником на аномалии. Он присоединяется к команде антикварного магазина «Эйбон», который на деле является небольшим бюро по борьбе с аномалиями. В отличие от многих гача-RPG, у Зеро нет глобальной миссии по спасению мира — он просто хочет вернуть память и найти своё место в незнакомом городе.

Пол главного героя можно менять неограниченное количество раз, что редкость для подобных игр. Повествование подаётся в лёгком, юмористическом тоне, с отсылками на аниме, игры и мемы. Первые часы не перегружают драмой, а скорее знакомят с городом и персонажами. Диалоги и кат-сцены выполнены в разных стилях: от комиксных вставок до 2D-чиби-спрайтов, что делает просмотр увлекательным.

Открытый мир и исследование Этеро

Город Этеро — не просто декорация, а полноценный игровой мир. Он полностью открыт для исследования: можно забираться на крыши, перелезать заборы и исследовать небоскрёбы — невидимых стен практически нет. Районы отличаются архитектурой и атмосферой: современный центр сменяется старыми кварталами, промышленными зонами и жилыми массивами.

По улицам движутся машины, встречаются прохожие, в некоторые здания можно заходить. Город реагирует на действия игрока: например, систематическое нарушение ПДД привлекает полицию, что может привести к штрафу или даже тюрьме. Это не просто заставка — игрок сталкивается с отдельными задачами и ограничениями, хотя глубина механики уступает полноценным криминальным экшенам вроде GTA.

Аномальные зоны — особые пространства, возникающие из-за аномалий. Они не имеют единого стиля: каждая локация связана с источником аномалии. Если это картина — игрок попадает в красочный мир иллюзий, если фотостудия — исследует плёнки и перемещается между «фонами». Внутри таких зон встречаются головоломки, платформенные участки, монстры и боссы. Лучшие аномальные зоны предлагают уникальную игровую идею, а не просто меняют фон.

Боевая система и персонажи

Сражения в NTE происходят в реальном времени. Команда состоит из четырёх персонажей, но одновременно активен только один. Игрок может переключаться между героями, используя их обычные атаки, навыки, ультимативные способности, а также увороты, контратаки и парирование. Бои ощущаются плавными и динамичными, по ощущениям напоминают смесь Wuthering Waves и Zenless Zone Zero.

Ключевую роль играют атрибуты — аналог стихий. Они связаны по кругу, и персонажи со смежными атрибутами в отряде получают бонусы. Поэтому важно собирать команды с учётом этой связи. Сложность рядовых сражений невысокая, особенно при регулярной прокачке. Боссы интереснее: у каждого есть свои фазы, особенности поведения и уязвимости, но они не бросают серьёзного вызова.

Персонажи различаются оружием, ролью (урон, контроль, поддержка) и набором навыков. Отношения с героями развиваются через личные истории, сообщения и совместные занятия. Это делает персонажей частью мира, а не просто моделями для баннеров. В игре есть полноценная озвучка главного героя, и он имеет собственное мнение, что добавляет живости диалогам.

Прокачка и экипировка: картриджи и модули

Система прокачки персонажей в NTE во многом стандартна: уровни, оружие, навыки и аналог артефактов. Для повышения уровней нужны ресурсы с аномалий и лут с боссов — собирать цветочки по карте не требуется. Однако система экипировки выделяется оригинальностью.

Каждый персонаж носит консоль, напоминающую Game Boy. В центральную ячейку вставляется картридж — ядро с случайными характеристиками, которые видны сразу. Вокруг картриджа размещаются модули, похожие на фигуры из «Тетриса». Модули не привязаны к сетам, единственное ограничение — свободное место на поле и требования картриджа к формам модулей для открытия бонусов.

Важная особенность: у картриджей и модулей нет случайных проков — вы получаете ровно те цифры, которые видите на предмете нулевого уровня. Это снижает элемент рандома и делает билдостроение более предсказуемым. Также в NTE есть механика возвышений: при повторном получении персонажа вы сами выбираете, какое усиление получить, и можете его сменить. Это удобно для free-to-play игроков, так как не нужно выбивать персонажа 4-5 раз, чтобы добраться до нужного бонуса.

Городские активности и система магната

Одна из главных фишек NTE — множество занятий, не связанных с боями. Разработчики сразу дали понять, что дополнительные режимы — неотъемлемая часть игры. Все они объединены системой «увлечений», за которые дают основную внутриигровую валюту — фонсы.

Кафе «Ориген» — самый проработанный режим. Игроки могут купить несколько точек, настроить декорации и меню, а в режиме «Подборка владельца» даже поработать официантом в собственном заведении.

Ограбление банка — режим «Ограбление Розовых лапок», доступный раз в две недели. За 12 минут можно заработать до миллиона фонсов, а также найти жетоны для обмена на транспорт, облики и аннулит (валюту для выбивания персонажей).

Поездки по городу — три варианта: гонки (одиночные, онлайн или с друзьями), «Быстрое путешествие» (работа таксистом) и «Городская доставка» (доставка заказов на грузовике).

Казуальные режимы — рыбалка, автомат-хватайка, «Воробушек» и ритм-игра (открывается после сюжетного задания).

Уровень магната — прогрессия, повышающаяся за выполнение заданий и заработок фонсов. За уровни дают подарки, включая бесплатного легендарного персонажа Чиз и её оружие.

Энергия для увлечений восполняется раз в неделю, но играть можно и без наград. Это позволяет заниматься любимыми активностями без жёстких ограничений.

Жизнь в Этеро: дом, машины и отношения

Помимо бизнеса, главный герой может обустроить личную жизнь. В игре доступна покупка недвижимости — от скромной квартиры до пентхауса с видом на город. Интерьер можно кастомизировать до мелочей: мебель, декор, планировка. Это привлекает игроков, которые любят спокойный контент.

Транспорт — полноценная часть геймплея. Автомобили можно покупать, улучшать и использовать в гонках, доставке и просто для поездок по городу. Машины отличаются характеристиками и внешним видом, управление аркадное и понятное.

Система симпатии позволяет развивать отношения с персонажами. Подарки (их можно купить в магазинах или получить в событиях) повышают уровень симпатии, причём у каждого героя есть предпочтения. За уровни дают аннулит, ресурсы, оформление профиля и возможность предложить персонажу прокатиться вместе или даже съехаться. У некоторых героев есть отдельные личные задания и система встреч.

Эти элементы делают NTE уникальной: игрок может отложить сюжет и заниматься развитием кофейни, рыбалкой или обустройством дома. Это создаёт ощущение настоящей жизни в городе, а не просто череды квестов.

Гача, монетизация и донат

NTE распространяется бесплатно, но использует гача-систему. Персонажи и часть оружия получаются через баннеры за специальную валюту и кубики. Система предусматривает гарантированное получение редкой награды после определённого числа попыток, что снижает риск остаться без результата.

Копии персонажей используются для пробуждения — они открывают усиления и меняют эффективность навыков. Для основной истории максимальное пробуждение не требуется, но оно заметно влияет на силу героя. В отличие от многих игр, в NTE можно выбрать конкретное усиление за повторную копию, что удобно для free-to-play игроков.

Во внутриигровом магазине представлены платная валюта, боевой пропуск, наборы ресурсов, косметические облики и предметы для персонажей и транспорта. Также есть подписка, дающая ежедневные бонусы. Оружейный баннер существует отдельно от персонажного.

Важно помнить: гача основана на случайности. Не стоит тратить суммы, потеря которых повлияет на бюджет. Играть бесплатно можно — сюжет, исследование города и большинство активностей доступны без обязательных покупок. Игра выдаёт стартовых персонажей и валюту за задания, но получение конкретного редкого героя без накоплений может занять много времени.

События и эндгейм-контент

На момент версии 1.1 в NTE есть один обновляемый эндгейм-режим — «За рельсами», который обновляется раз в 14 дней. Для его прохождения желательно прокачать несколько команд с разными атрибутами, чтобы использовать слабости врагов.

Временные события версии 1.0 были в основном направлены на обучение и исследование мира: игрокам предлагали выполнять действия определённым персонажем или проходить городские миссии за награды. Начиная с версии 1.1, события стали разнообразнее: появились гонки, встречи с персонажами, внутриигровая социальная сеть и даже коллаборация с Porsche.

Некоторые события требуют выполнения заданий в течение нескольких дней — их нельзя пройти за один раз. Это стоит учитывать, если вы планируете получить все награды. Разработчики активно поддерживают игру, исправляют ошибки и добавляют контент, поэтому производительность и доступные активности могут меняться с обновлениями.

Графика, музыка и техническое состояние

Визуальный стиль NTE — яркий аниме-стиль с большим количеством деталей в дизайне персонажей. Кат-сцены динамичны, используют эффекты, ономатопеи и смену стилей — от комиксных вставок до 2D-чиби. Мир выглядит как оживший задник визуальной новеллы, но с более спокойной палитрой и аккуратной работой с деталями. Неоновые вывески, отражения на дорогах и плотная застройка создают атмосферу городского фэнтези.

Музыка поддерживает ритм игры, а озвучка раскрывает персонажей. Однако некоторые игроки отмечают, что визуальное разнообразие иногда перегружает — игра может «перебарщивать» с эффектами.

Техническое состояние зависит от платформы. На ПК графика чётче при подходящем оборудовании, на PS5 удобно играть с контроллера. Мобильная версия сохраняет основные механики, но требует производительного устройства: возможны нагрев, быстрый расход заряда и снижение качества изображения. Разработчики продолжают исправлять ошибки, поэтому при оценке производительности важно учитывать актуальную версию клиента.

Вопросы и ответы

На каких платформах доступна Neverness to Everness?

NTE доступна на ПК, PlayStation 5, Android и iOS. Игра поддерживает полную кроссплатформенность и кооперативный режим, так что можно играть с друзьями на разных устройствах.

Есть ли в Neverness to Everness русский язык?

Да, игра имеет русскую локализацию, включая интерфейс и субтитры. Озвучка, скорее всего, будет на английском или японском, но точные языки зависят от региона и настроек.

Обязательно ли покупать персонажей в NTE?

Нет, играть можно бесплатно. Сюжет, исследование города и большинство активностей доступны без покупок. Игра выдаёт стартовых персонажей и валюту за задания, но получение конкретного редкого героя может занять много времени. Донат ускоряет прогресс, но не обязателен.

Чем Neverness to Everness похожа на GTA?

Сходство с GTA возникает из-за современного города, автомобилей, полиции и свободных поездок. В NTE можно исследовать улицы, участвовать в гонках и заниматься городскими делами. Однако глубина симуляции и свобода действий меньше, чем в GTA — это скорее развлекательная система, а не основа геймплея.

Как работает система экипировки в NTE?

У каждого персонажа есть консоль с картриджем и модулями. Картридж — ядро со случайными характеристиками, модули — фигуры из «Тетриса», которые размещаются на поле. Модули не привязаны к сетам, ограничение — свободное место и требования картриджа. У предметов нет случайных проков, все цифры видны сразу.

Стоит ли играть в Neverness to Everness, если я не фанат аниме?

Игра имеет ярко выраженный аниме-стиль, который может не понравиться тем, кто не любит азиатскую эстетику. Однако мир игры выглядит уютнее и спокойнее, чем персонажи, а городские активности могут заинтересовать даже не фанатов аниме. Если вас отпугивает дизайн персонажей, возможно, игра не зайдёт.